中国手游发行商3月收入TOP30:22家厂商收入环比增长,女性向游戏表现亮眼

2020-04-08 15:38

 4月7日,SensorTower发布了2020年3月中国手游发行商在全球App Store和Google Play的收入排名。

中国手游发行商3月收入TOP30:22家厂商收入环比增长,女性向游戏表现亮眼

SensorTower表示,3月份的中国手游发行商TOP30中,共有22家厂商实现了收入环比增长,而环比下滑的厂商也大多是2月收入冲高之后的整体回调。整体而言,整体而言,本期榜单TOP30发行商收入较上一期增长了14%。

从排名上看,3月份的榜单仅有一位“新面孔”——专注日本市场的Six Waves,旗下《霸王之野望》带动发行商收入环比创下历史新高。腾讯、网易、莉莉丝、FunPlus和灵犀互娱依旧稳居TOP5位置,而完美世界排名上身4位,拿下了第6名,整体榜单固化的趋势十分明显。

就品类而言,女性向产品在3月份的表现可谓突出:乐元素的《偶像梦幻祭》同名音游《Ensemble Stars!!Music》收入环比增长超50%;玩友时代的《浮生为卿歌》收入环比增长66%。SensorTower表示,近期欧美女性向手游的下载量开始大幅攀升,未来两年这一品类或将迎来一波市场红利。

榜单之外,入围全球收入TOP100的中国手游发行商还有点触科技、Tap4Fun、和卓杭网络这3家厂商。

以下是手游那点事带来的榜单内容整理和解读:

一、三七互娱打入TOP10,《奇迹MU:跨时代》收入同比增长740%

在3月份的中国发行商收入TOP30中,三七互娱排名上升了3位,成功打入TOP10行列。

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SensorTower数据显示,三七互娱的排名上升主要得益于旗下《奇迹MU:跨时代》的收入大幅增长。该游戏于2月中旬在港台市场发行,3月份收入同比暴涨740%,从而带动三七互娱收入增长了33%。

App Annie数据显示,这款由李连杰代言的“奇迹IP”类产品,曾登顶台湾iOS游戏畅销榜,至今也未跌出榜单前十,营收潜力非常不错。

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回到公司层面,三七互娱在出海这块早已耕耘多年,主力市场为港澳台和东南亚。据三七互娱前段时间公布的2019年度财报,海外品牌37GAMES目前已经覆盖200多个国家和地区,全球发行移动游戏超过120款,游戏类型涉及RPG、卡牌、SLG等,语言覆盖繁体中文、英语、日语、汉语、泰语等十余种。

二、Six Waves空降TOP30,旗下《霸王之野望》收入占比超34%

Six Waves是本期榜单的唯一一个“新面孔”,位列第29名。SensorTower数据显示,Six Waves3月份收入环比增长22%,创历史新高。其中,《霸王之野望》(日文版:獅子の如く——戦国覇王戦記——) 收入占比超过34%,成为旗下收入最高的产品。

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据了解,Six Waves于2008年成立,主要做Facebook社交游戏,从2014年开始进军手游领域,目前专注于日本市场的手游发行。

据App Annie的数据,Six Waves旗下游戏有《霸王之野望》《极三国》《超进化物语》《战国幻武》《三国霸王战记》(《三国群英传》海外版)等等,总的来说三国类题材的产品较多。

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三、女性向游戏集体发力,乐元素、玩友时代等厂商营收大幅提升

近年来随着品类市场的成熟,不少厂商都纷纷开始向垂直细分领域进军。在大环境下,女性向手游在国内市场崛起早已有目共睹,本期榜单上也出现了不少凭借女性向手游领跑大盘的发行商,包括玩友时代、乐元素、博乐科技以及心动网络。

中国手游发行商3月收入TOP30:22家厂商收入环比增长,女性向游戏表现亮眼

乐元素于3月初在日本发行的《偶像梦幻祭》同名音游《Ensemble Stars!!Music》大获成功,上线后不久游戏就成功登上了日本App Store游戏畅销榜TOP4,而且3月份游戏大部分时间都稳守在畅销榜TOP20之内。

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《Ensemble Stars!!Music》在日本市场的成功,带动乐元素收入环比增长53%。值得一提的是,乐元素旗下女性向IP《偶像梦幻祭》于2015年5月在日本上市后,至今已经积累大量粉丝。如今新作的成功,无疑证明了该女性向IP在日本市场的强大号召力。

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另一方面,玩友时代旗下的《浮生为卿歌》自去年底上市以来,收入持续快速增长。3月份,《浮生为卿歌》在国内市场迎来了一波新一波高速增长,回顾整个3月份游戏在国内App Store游戏畅销榜的排名基本稳定在TOP20附近,并一度冲上了TOP11。

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在国内市场的出色表现带动下,本期《浮生为卿歌》收入环比上涨66%,玩友时代的收入亦出现了42%的环比增长,同比增长增幅更是高达56%,创下了历史新高。

而博乐科技在3月份的收入环比增长19%,创下了历史新高。增幅主要来自美国市场。3月该发行商收入前三的市场为美国,澳大利亚和英国,分别占68.8%,7.4%和3.8%。

值得注意的是,在不同的地区市场,女性玩家在游戏玩法和审美方面存在巨大差异,欧美女性玩家喜欢消除类以及博彩类游戏,而亚洲女性玩家则是对画面有更高的要求。剧情互动类尽管表现形式各有不同,但在东西方都存在可观的市场份额。

随着新型冠状病毒疫情在全球范围蔓延,手游玩家群体中女性玩家的占比也出现了明显的提高。据SensorTower观察,这一趋势从1月底开始在中国市场出现,而近期欧美女性向手游的下载量也开始大幅攀升。相信在未来两年,女性向手游将迎来一波市场红利;而在这方面有所部署的厂商,也将一起解锁市场潜力。

四、头部厂商名单固化,市场竞争或将进入新阶段

纵观2月份榜单,除了有在海外新黑马跑出的厂商,以及来自新兴垂直细分领域的之外,持续坚守在榜单头部的厂商名单固化迹象也有越来越严重的倾向。

自去年8月以来,本榜单的TOP3位置就一直都由腾讯、网易以及莉莉丝三家厂商所垄断。到如今已经有9个月,未曾有其他厂商出现过在榜单的头部;而从去年的9月开始,榜单的TOP4名单也同样按下了“静止键”,来到2020年,这种趋势已经蔓延到TOP5……

中国手游发行商3月收入TOP30:22家厂商收入环比增长,女性向游戏表现亮眼

榜单头部位置的固化表现更加明显。进入2020年之后,连续3个月,榜单TOP10中榜的厂商名单排名变动均在5位之内,而且名单上并未有新面孔的出现……

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上述的种种迹象都在表明:如今国内头部大厂的护城河以及竞争壁垒正在抬高,有实力参与头部竞争的厂商名单也已经越来越清晰。在这种情况下,为了保持自身的竞争力以及维持营收增长,头部大厂除了持续稳守以及深耕已有品类市场外,也都开始进军以往未曾涉足的品类或者市场。

鉴于今年新冠肺炎疫情的特殊情况,全球经济都受到不可避免的强烈冲击,现在手游厂商收入名单这种固化迹象,一方面固然是头部大厂的实力以及表现出色的证据,但也有可能只是游戏行业进入新竞争阶段前“暴风雨前的宁静”。

 

 

 

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